Stellenanzeige

Honorardozenten (m/w/d)

  • Standort Wiesbaden
  • Abteilung Honorardozenten
  • Anstellungsart Honorarbasis
  • Unternehmen Hochschulen Fresenius GmbH
  • Jetzt bewerben

Menschen mit Bildung zu inspirieren und sie auf die Chancen und Herausforderungen der Zukunft vorzubereiten – das ist unser Anspruch und Auftrag. Werden Sie Teil unserer starken Bildungsgruppe und gestalten Sie gemeinsam mit uns die Bildung der Zukunft.

Unsere Benefits

  • Kostenfreie interne Weiterbildungsangebote

  • Arbeitgeberfinanziertes Deutschlandticket

  • Corporate Benefits

  • Mobile Working

  • Betriebliche Altersvorsorge

  • 30 Tage Urlaub

Wir suchen Verstärkung!

Was Sie erwartet

Wir befinden uns aktuell auf der Suche nach neuen Honorardozenten, die uns bei der Lehre in unseren diversen Studiengängen unterstützen möchten.

Daher suchen wir am Standort Wiesbaden Lehrbeauftragte (auf Honorarbasis) für untenstehende Module.

 

  • Studiengang Immobilienwirtschaft:
    • Allgemeine Immobilienwirtschaft
    • Facility Management
    • Immobilienprojektentwicklung
    • Immobilienmarketing
    • Digitalisierung in der Immobilienwirtschaft
    • Städtebau und Architektur
    • Baukonstruktion und Baustoffkunde
  • Studiengang Psychologie (B.Sc.):
    • Medizin für Psychologen (6. Sem.; à 56 UE)
    • Sozialpsychologie (2. Sem.; à 56 UE)
  • Studiengang Sustainability Management & Leadership (Master)
    • Qualitative Forschungsmethoden 
    • Quantitative Forschungsmethoden 
  • Studiengang Wirtschaftspsychologie (B.Sc.; WS 2022/23):
    • Biologische Psychologie (56 UE)
  • Studiengang Wirtschaftspsychologie (B.Sc.; berufsbegleitend; 6. Sem.; WS 2022/23):
    • Markt- und Werbepsychologie (56 UE)
    • Methoden der psychologischen Marktforschung (56 UE)
  • Studiengänge Game Design & Management (B.A.) + Creative Media Cluster (WS 2022/23)
    • Einführung in das Game Design (1. Sem.): Game Studies, Spielmechaniken und Regelsysteme, Technische Entwicklung von Spielen, Spielweisen und Spielformen (28 UE/ 2SWS)
    • Game Design Prototyping (1. Sem.): Game Engines, Regelmodifikation, Balancing, Ramping und Pacing, Player Experience und Immersion, Rapid Playtesting (28 UE/ 2SWS)
    • Level Design: Art (3. Sem.): Definitionen, Modelle und Schnittstellen, Worldbuilding, Environmentgestaltung 2D und 3D, Orientierung und Navigation in 2D und 3D & Kamera (28 UE/ 2SWS)
    • Level Design: Gameplay (3. Sem.): Mission & Quest Design, Pacing (Fallstudien / Planung), Genrespezifisches Level Design, Modding Tools, Level-Editoren und Engines (28 UE/ 2SWS)
    • Konzept & Entwurf (5. Sem.): Projektbetreuung (Konzeptphase) (28 UE/ 2SWS)
    • Produktion & Umsetzung (5. Sem.): Projektbetreuung (Produktionsphase) (28 UE/ 2SWS)
  • Studiengang Game Design & Management (B.A.; WS 2022/23)
    • UX-Analyse & Diskussion (3. Sem.): Menschenzentrierte Gestaltung nach DIN EN ISO 9241, Mediennutzungsverhalten, UX-Strategie: Personas / Persönlichkeitsmodelle, User Journeys / Player Journeys (28 UE/ 2SWS)
    • UX-Methoden (3. Sem.): Metrikenbasiertes Design, Playtestings planen, UX-Testing quantitativ: Heatmaps / A/B-Testing, UX-Testing qualitativ: Strukturierte Interviews (28 UE/ 2SWS)
  • Studiengänge Mediendesign & Management (B.A.) + Creative Media Cluster (WS 2022/23)
    • Interaction Design (1. Sem.): UX, UI, Webkommunikation, Ein- und Ausgabegeräte (56 UE/ 4SWS)
  • Studiengang UX Design & Management (B.A.) (WS 2022/23)
    • Usability & Design Research (1.Sem.): Kernanforderungen der Usability nach ISO 9241, Qualitätskriterien der User Experience nach ISO 9241-210, Wissenschaftliche & designerische Perspektiven auf menschzentriertes Design, Kernarbeitsfelder des UX-Designs, Typische Workflows im UX Design (28 UE/ 2SWS)
    • Wireframing (1. Sem.): Gestaltungsraster im Screendesign, Prinzipien in Layout und Komposition, Ikone und Symbole, Low-Fidelity-Prototypen (28 UE/ 2SWS)
    • Software Patterns & Requirements (1. Sem.): Informationsarchitektur, Pattern Library, Nutzungsszenarien; Mission, Vision und Strategie, Priorisierungsmethoden (28 UE/ 2SWS)
    • Customer Journey & Theming (1. Sem.): Customer Journey & Theming, Sinus-Milieu-Ansatz im Marketing, Persona-Ansatz in der Softwareentwicklung, Psychometrien (28 UE/ 2SWS)

Was Sie mitbringen

  • Abgeschlossene Hochschulausbildung im vertretenen Fachgebiet, idealerweise eine Promotion und Lehrerfahrung
  • Freude im Umgang mit Studierenden sowie hohes Maß an sozialer Kompetenz und Teamfähigkeit
  • Durchsetzungsvermögen, Engagement, Kommunikationsstärke und eine aufgeschlossene Art gegenüber Neuem

Was wir bieten

  • Ein abwechslungsreiches Aufgabengebiet mit viel Gestaltungspotenzial in einem sinnstiftenden Umfeld
  • Flexible Einstiegsmöglichkeiten
  • Kollegiale Unterstützungskultur und Austausch auf Augenhöhe
  • Flache Hierarchien und eine offene Diskussionskultur
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Azime Nurol
Recruitment Coordinator

+49 221 921512781
bewerbung@crf-education.com
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